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レジェンドガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称 伝説 ν埼玉 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 ((ビーム属性)) ((常時回復)) 非常に弾切れを起こしやすいので注意 CS 突撃ビーム機動砲 - ドラを前方に倒して一斉射撃 ((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(単発) 16 40 プロヴィデンスのものと同様 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(一斉) (16) 特殊格闘 ドラグーン〔ビームスパイク〕 - 20 発射すると敵を突き刺す感じで飛んでいく。ヒットしたら痺れさせてダウン。 通常格闘 デファイアント改 - 219 ナギナタ切り。2段 前格闘 埼玉キック - 130 相変わらずよく伸びる。 横格闘 キック&スマッシュ - 伸びない蹴り→突き BD格闘 ミンチドリル - サーベル回転切り(多段)→ビームスパイクドリル 【更新履歴】 7/20 本家を元に登録。 全体的に プロヴィデンス同様、ドラグーンとBRとキックの三本柱で攻める機体。しかし今作ではBRの弾数が少ないためドラグーンをメインに扱わなければすぐに弾切れをおこしてしまう。 ストライクフリーダムに比べ武装はシンプルだが、あちらよりもずっと細やかなドラグーン運用ができるのが強み。 現状では、前作におけるプロヴィデンスに近い運用法でOK。 片追いに弱い一面もあるが、プロヴィデンスと比べるとブーストは格段に速くなっており、ドラグーンを出しながらストフリに追いつける程のブースト量がある。 ただしストライクフリーダムよりも面倒なドラグーンシステムを理解しなくはならないこと、 遠距離でのんびりドラグーンを放っているだけでは決して使いこなしているとは言えない。 基本は遠~中距離の射撃機体なのだが、590機体の宿命として前に出てダメージを稼ぐ必要があることを自覚しよう。 前作よりさらにコストが落ちた相方の先落ちを防ぐためにも前線で立ち回ることを要求されるため、玄人機体と言える。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル リロードが8秒とあまりにも遅い。 しかしそれ以外は基本的な性能で、レジェンドの主なダメージソースとなってくれる。 プロヴィデンスに比べ最大弾数までも減っている為、 ドラグーンをメインに運用しないと一瞬で弾切れを起こすので要注意。 《単発CS》突撃ビーム機動砲 格納中ドラグーンによる一斉射撃で、マルチロック可能。 しかし銃口補正が若干甘く、硬直もありさらに発生もあまり早くないので使いどころは難しい。 デスティニーのCSのようにポカスカ狙えるものではないので十分取り扱いに注意してほしい。 多段攻撃の為、格闘CSCは弱い。 空振り格闘→フェイントの場合はマルチCSの方が有効。 注意:ドラグーン全弾分離中はメイン射撃となるが、待機中ドラは同時に発射される。 その場合、腰部2つのドラ(待機中の)もビームを発射するためビームの数が増える。 BRの弾数が少ないため積極的に使っていきたい。 《マルチCS》突撃ビーム機動砲 格納中ドラグーンによる2体同時射撃。 ビーム本数が分散した以外は単発CSと変らぬ性能。 分散している分だけ命中率も落ちるので注意。 格闘後or空振り格闘後、反撃やカット格闘に来た敵機を撃ち落とすのに使えば良い 《サブ射撃》ドラグーン・システム レジェンドの代名詞で、プロヴィデンスの物と同様の操作方法。 プロヴィデンスよりもドラグーンの数が少なくなっているが、プロヴィよりも射出速度が大幅に速く、覚醒プロヴィに近い速度で射出でき、射出→ビーム発射までの時間も短縮されている。 反面、射出後の硬直が長くなっている点は注意。 射出時には極力下記の「滑りドラグーン」を使う様に。そうでなくては弱機体。 5発ヒットでダウン&ダメージもそれなり。 レジェンドはブロヴィと比較して、BRはチャージが遅い上に弾数が少なくなっており、逆にドラグーンは最大射出数が減り残弾が余りやすくなっている。ドラグーンをメインにするぐらいの気持ちで積極的に使おう。 詳細は下記に 《特殊射撃》ドラグーン(一斉) 方向キーを入力する事で相手を囲むようにして飛んでいく。 ニュートラルで一斉待機させられ、片追い時や置き攻めに有効。 サブ射での射出の隙が減っているので、上記のシチュエーション以外ではあまり使わない方がいい。 弾数が一斉に減ってしまうのもややマイナス点。 《特殊格闘》 ビームスパイク 最上部2本のビームスパイクを飛ばす。弾数を消費しない。 まず発射されるとドラグーンのように敵の近くへ飛んでいき、その後一旦止まってから再び敵へ向かっていく。 ヒット後はスタン→ダウン。 ノーマルのドラグーンといっしょに射出するのがベター。 ただし、ドラグーンを射出する隙が少ない状況では、ノーマルドラグーン射出を優先しよう。 ボタン押し→射出までがとても早いので 相手の格闘が避けられそうもない場合に特格を押しておくと 一段目で勝手にカットしてくれる場合がある。 当たると一定時間(3秒ぐらい?)敵に刺さったままの状態になる。 また暁のカガミで跳ね返されることがないので、スパイク→ノーマルの順で射出すれば、カガミでビーム反射されることもない。 ちなみにデストロイのバリアは貫通せず普通に戻ってきます(実証済み) ■格闘 デファイアント改 《通常格闘》 ナギナタ斬り→斬りの2段格闘(追加入力は無し?) 誘導、威力、隙が地味に優秀なので隙あらば狙っていきたい。 《前格闘》 新生プロヴィキック1段格闘 伸びはプロヴィと比べ若干少なめだが、発生が非常に速い BRCは弾数と威力、横格に化けた場合を考えると控えた方が良い 《横格闘》 伸びの悪い蹴り→突きの2段格闘 蹴りをBRCするとダメージが低い為、出し切り→BRC推奨。 使い勝手が悪いので使いどころは難しい。 ただ、うまく使えば相手の格闘を潰すことができる、かも。 《BD格闘》 二刀流ビームサーベル切り→サイコクラッシャー(多段)。 斬りかかった後(セイバーの特格のような感じ)→ビームスパイクをゴリゴリと回転しながら当てるモーション。 意外に伸びも誘導も良好な為、奇襲などに使える。ビームライフルでキャンセル可。 スパイクドラグーン射出中は、横回転>ドリルのドリルの部分には派生できない。 ドラグーン ドラグーンとは? レジェンド最大の特徴であり生命線でもあるオールレンジ武装。 展開次第では一方的な射撃戦も可能で強力だが、扱い辛い面もある。 サブ射撃では1基ずつ、特殊射撃では残存全基を一斉に展開出来る。 弾数は16発だが、一度に展開できるドラグーンは8基まで。 敵機に向かって飛ばし自動攻撃をする射出ドラ 自機の周りに展開させる待機ドラの二種類がある。 ドラ展開は硬直とブースト消費がある為、基本的に地上で行うと吉。 ドラグーンは上から順に展開される。 サブ入力を押しっぱなしにすることで連続展開可能。 展開されたドラグーンは自機がダウンすると即収納される。 ダウン値は1発につき1。 ドラグーンの操作方法 レバーN+サブ:自機の周りにドラ1基を待機させる レバー入+サブ:レバーを入れた方向(8方向)からの自動追尾攻撃 レバーN+特射:残存ドラを一斉に待機させる(隙大) 既に待機ドラを展開している場合は待機ドラからの射撃に レバー入+特射:残存ドラを一斉に射出させる(隙大) 既に待機ドラを展開している場合は待機ドラからの射撃に 待機ドラ 待機ドラ配置後に特射入力で初めて攻撃可能に。 主に着地取り前の牽制や、格闘への繋ぎに使用する。 待機ドラはほぼ任意の時間で攻撃できるものの 特射を押してからのビーム射出時間が格納場所によって異なる。 (上部から順に発射される) 待機後特射は無硬直で、自機移動中はほぼ常時攻撃可能である。 相手の着地をとる場合、待機で揺さぶり→BRが有効。 敵機に近接される前に2~3個は待機させておきたい。 待機中にCSを放つと、同時に発射される。 射出ドラ 射出ドラは入力以降は全自動で攻撃する。 障害物に隠れながら一方的に攻撃、2体への牽制が可能で 主に着地取りに使うのがメイン。 上下の誘導が寂しい為、高飛びには弱いので注意が必要。 基本的に1、2発を飛ばし牽制し、相手を混乱させ 着地が近付けば1回転+サブでラッシュをかけダウンを狙う。 今作ではドラグーンが建物に引っかかりやすいので注意が必要 滑りドラグーン (又はステップドラグーン・ステドラなど) ステップ→サブ と入力することで滑りながらドラの展開が可能に。 レジェンドを使う上では必要不可欠なテクニック。 中距離でのドラ展開の基本となる動きである。 1回のステップで1~2機を射出すると良い。 しかしプロヴィデンスと比べると若干とはいえ隙が長くなっているので、中距離でも相手のBRが当たり易い今作での多用はNG。 たまに、ステップ→サブと入力したつもりでも認識されずにサブのみになってしまう事が多々あるので十分注意してほしい。 非覚醒コンボ N格→BR [約130]攻め継続 N格二段→BR [240]要上昇撃ち? N格二段→CS [???]ダウン追撃。多少時間がかかるがBR温存。保険でマルチCSにしておくのも◎ 横格二段→BR 前格→BR サブ→BR 覚醒コンボ ラッシュ 横格→N格→横格→N格→前格 [???] スピード BD格>BD格>BD格 [???]どうみてもASの特格です N格>N格>N格>N格→(補正切り→)N格>N格>N格>N格二段 [???]CPUの新品ルージュが瀕死に。はまれば使えるかも? パワー 覚醒別戦術 相方考察 今作どころかvs.シリーズ全体のオールレンジ兵器持ちを含めても最強のレジェンド。 格闘も片追いもできる万能屋さんだが、やはり中距離からドラグーンをばら撒いて相方のサポートもできなければこの機体は使いこなせない。 コスト280レジェンドの格闘を活かせるような援護をすることが必要。レジェンドは積極的に前に出よう。 バクゥ両種 レジェンドが前に出て格闘、バクゥがその手助けをすることになる。 撒けるドラグーンの量は少なくなってしまうが、性能いい格闘が数多く揃っているので、それほど苦労はしないはずだ。 1機落とせればこちらのもの、バクゥは片追いに向かい、レジェンドは追っている敵機に撒けるだけのドラグーンを全力投球だ。 ゲイツR、ジンHM2型 格闘性能なら280帯の双肩。 どちらも距離を離されてもグリホを駆使すれば援護はできるし、HM2は圧倒的な格闘性能でレジェンドにとって大きな余裕を作ってくれるだろう。 分散して格闘で攻めてもいいが、適度にドラグーンをばら撒いて相方の手伝いをするのも忘れずに。(撒き過ぎても味方を巻き込むので注意) 欠点をあげるとすれば格闘機体ゆえの柔軟な対応のしにくさ、そしてそれなりの場慣れが必要ということか。 ウィンダム、ムラサメ 安定性と求めるならこのコンビ。 様々な戦法をとれ、またあらゆる状況にも対応できる。 ただし、上の組み合わせと比べると火力不足は否めない。 コスト270280よりバリエーションのあるコスト270帯。コストが10無駄になるが、こちらの方が有効なものも…。 アッシュ 高性能なステップを活かしてアッシュが戦線を撹乱し、それに乗じてレジェンドもドラグーン射出と格闘で攻め込む。 間違ってドラグーンでアッシュを誤射しない限り最低でも敵1体、状況次第では2機とも拘束し続けられる優秀な僚機だ。 格闘も十分狙えるので火力不足もある程度解消できる。注意点としては、アッシュはブースト性能が貧弱なのを考慮して、 あまり高空で戦わないということくらいか。 ダークダガーL よろけが短いとはいえドラグーンにBZを合わせてドンドンダウンをとってもらおう。 ダウンをとったらレジェンドはもう一体にドラグーンを送る。単純に見えてやられる側からすると相当ウザイ。 相手の距離が詰めるのが遅いと、そのままの流れで勝ってしまうなんてことも・・・。 ただ距離が詰まるほどこのペアは辛くなるため、お互い敵と僚機の距離には常に気を配ること。 ダークダガーL自体の機動力は同コスト内でも良い方なので、しっかり立ち回ってもらおう。 コスト200唯一2落ち可能なコスト帯。レジェンド・僚機ともにあまり離れずに運用すると吉。 ジンオーカー 最初はジンオーカーがマシンガンでけん制しつつ突っ込み、レジェンドが援護する形になる。 レジェンドは滑りドラで引き気味にオーカーを援護しつつ、自分を狙う不届きものは蹴り飛ばすといい。 オーカーが1機落ちたら攻守交替。レジェンドが前に出て、オーカーが闇討ちする。 問題なのは、オーカー側の腕によってかなり戦力が左右されることと、レジェンド側に大局を見た動きを要求すること。 特に片追いされた際にオーカー側が対処できるかは課題となる。固定相方はともかく、野良だと運頼み。腕のいい人が来ることを祈ろう。 vs.レジェンド対策 コイツが本気で追ってきたら逃げ切れないと思った方が良いかもしれない。 射出間隔の早いドラグーンと射出そのものが速いスパイク、そして意外に高い機動性と相手を追い詰める手段は何気に持ち合わせている。 追いつかれると今度は神速発生の前格や破壊力バツグンのN格が恐ろしい。 相手のペースに飲み込まれると悪足掻きすらさせてくれないことも… が、ペースを握られると弱いのはレジェンドも同じといえる。 レジェンド最大の武器であるドラグーン、その最大のネックは自機のダウンで強制回収されること。 前作同様、バズーカをはじめとした単発ダウン攻撃を持った機体ならペースを握れないまでも乱してやることが可能だ。 そうすると敵僚機片追いもでき、プロヴィデンスよりもさらに高いコストの反動で低コストと組んでいるレジェンドには非常に効果的。 他、対策と言えるかわからないがコイツの相手は出来る限り二人掛かりでしてやるのも前作同様に有効。 普段は強力なドラグーンだが、2on1の状況であれば一転してその隙を狙うことができる。 その場合、上記の片追いが可能な状況に持ち込んだらすぐに敵僚機を追えるよう攻撃のメリハリ心掛けるべし。 余裕があればシールドも意識しておこう。 ブースト総量が減った上にステップ回数などが制限されたため、硬直が減るなど強化されたシールドは地味ながら活躍してくれる。 周囲にドラグーンが向かっている事を察知できれば、ビーム発射の少し前にバックステップ→シールドで受け止められる。 ただしレジェンドが近くに居る場合は終了後の硬直を格闘で狩られるため、あくまで牽制ドラグーンに対する対処のひとつ程度に思っていてくれれば良い。 上手いプレイヤーのレジェンドなんかはこちらの背後にドラグーンを射出することでシールド潰しを狙ってくることもあるから、ハッキリ言ってかなりしんどい。 なお、コイツはCPUで出てきた時も侮れない。 なぜならCPUが持つ大量のコストの特権を利用して平気で高コスト・超コストと一緒に現れるからだ。 CPU特有の3on2では想像以上にウザったい相手となる。 苦手機体・コンビ対策 実弾持ち、特にBZ持ちはBZが当たればドラグーンは全回収されてしまうと言う点で少し相性が悪い。 相手にダークダガーLがいると、相手の高コストや中コストと戦っている間にBZやクナイで闇討ちされ、一気に形勢逆転されることも。 相手にダークダガーLがいる時は、ダークダガー側にドラグーンを飛ばすといい。BZを撃つ際の隙にドラグーンが刺されば無問題。 対ドムの場合、BZは警戒対象ではあるが、逆にドム側にとってもドラグーンは大の苦手。 ビームバリアーもそんなに毎回使えるわけでもないので、バリアー中はスパイクを。後はホバーの隙間にドラグーンを叩き込むと効果的。 高飛び回避がしにくいドムにドラグーンを集中させよう。 BZ持ちは総じて攻撃硬直が長いので、ドラグーンに頼りすぎなければ互角以上に戦えるはずだ。 そう毎度毎度BZでドラグーンが回収されてしまう訳でもないので、必要以上に警戒しないように。 せいぜいドラグーンを展開させたならBZ持ちの動向には目を光らせておく程度でいいだろう。 外部リンク 非公式レジェンドスレ コメント
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《レジェンド() / Regend》 アイコン ゲスト 性別 男 身長 185cm Theme♪ Super Survivor 「 俺か?俺は、レインドでも、レイジェでもない――― お前を倒して 伝説《 レジェンド 》 になる男だ 」 人物 『劇場版カオスドラマ 大乱闘カオスマッシュピード[Re]master』のみに登場した幻の超戦士。 その正体は、レインドとレイジェがポタラを使って融合した姿。 外見はもともとが瓜二つな二人が合体したため顔立ちこそ変化はないものの、 髪が逆立っている他、戦闘に特化した民族衣装を彷彿させる服装を纏っている。 ジエルとの戦いで追い込まれ、見かねた海東大樹が渡したポタラを基に彼に合体を提案されるが、 最初はレインドもレイジェも両方それを望まず葛藤していたものの、 ジエルの圧倒的な潜在能力に対抗する手段がこれしかないと嫌でも気づかされ、ついに融合を迎え入れる。 「伝説はつくるものじゃねェ…――― 塗り替えるものさ」 ジエルと互角の戦いを繰り広げるが、彼が全能力を覚醒させたことに伴い 自身も超(スーパー)化することで「超レジェンド」へとパワーアップする。 髪は赤く染まり、全身より闘気の粒子が際限なく溢れ出る。 性格は依然変わらないが、どんな相手とも真正面に向き合う真摯な一面がより強調されている。 自他双方に隙も余裕も許さず、情け容赦のない冷淡で頑固な一面もある。 その戦闘能力はただでさえ圧倒的であった通常時よりも比べ物にならない程飛躍しており、 光速で飛翔したり隕石を素手で掴み投げ返したりと豪快な戦いぶりを発揮する一方で、 敵の攻撃やひとつひとつの挙動に対して正確に対処する繊細な迎撃も兼ね備えている。 自身の闘気を具現化し剣の形状へと変えた斬撃を行うことも可能。 全身全霊で戦うジエルと真っ向からぶつかり合いながらも終始圧倒し、見事彼を打破した。 お互いの合体を望まなかったレインドとレイジェは、二度と合体したくないと口にしながらも 戦闘後の余韻には互いに満更でもないような笑みを浮かべていた。 技一覧 技名は劇中で明かされたもののみ。 基本的にレインドとレイジェが過去に使用していた技がベースになっているが、 両者が使用していた物とは比べ物にならない程別次元の破壊力を有している。 螺旋火炎撃(フィリヤースライドブロウ) 右回転後にその拳に紅蓮の炎を取り巻き、劫火の一撃を見舞い屠る勢いで炸裂させる。 螺旋火炎斬(フィリヤースライドクロウ) 右回転による摩擦で急激発火させ、右腕と同化したエネルギーソードに灯すことで劫火の斬撃を見舞い対象を焼き斬る。 ファイナルブレイク 空間を呑み込むほどの絶大的な破壊力を誇る極太閃光を放つ。 関連ページ レインド レイジェ 融合 劇場版カオスドラマ 大乱闘カオスマッシュピード[Re]master 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイルズオブレジェンディア攻略 @wiki テイルズオブレジェンディアを完全攻略。 宝箱やパンレシピ、隠し要素を取り逃さない詳細チャート、ワールドマップ、パズルブース完全攻略、スキットの発生方法、称号の獲得方法、武器防具アイテム、爪術全リスト、スカルプチャ検索、クイズ爺さんの全解答、隠し要素のレアモンスター、レアアイテムなどもキャラクタークエスト終了まできちんと攻略しています。 PS2 テイルズ オブ レジェンディア 関連リンクなど □ テイルズオブレジェンディア 公式サイト □ テイルズオブレジェンディアファーストガイド □ テイルズオブレジェンディア 公式コンプリートガイド □ テイルズオブレジェンディア ファイナルマニアックス □ テイルズオブレジェンディア オリジナルサントラ □ テイルズ オブ レジェンディア 誓いの星 上 □ テイルズ オブ レジェンディア 誓いの星 下 □ テイルズオブレジェンディア コミックアンソロジー □ テイルズオブレジェンディア ブレードコミックス □ テイルズオブレジェンディア 4コママンガ劇場 □ TAO(DVD付) [MAXI] □ TAO [MAXI] □ テイルズオブレジェンディア PS2メモカ8MB ■ テイルズ オブ ジ・アビス 12月15日発売(ソース) ■ テイルズ 関連最新ニュースリンク iPod nano 買いました!パソコンに絶対必要なソフトついに「ハウルの動く城」DVD発売! ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (通常版)FF7好きな人は是非。何度も見ました。かなり良いです。 PS版のダイジェスト映像もついているので安心。最新FF7本AC設定画ガイドブック サーチする □1500円以上で送料無料 楽天で探す 過去作品関連 ■Amazon「tales of」検索結果/「テイルズ オブ」検索結果 ■楽天「tales of」検索結果 「テイルズ オブ」検索結果 □ ソフトテイルズ オブ シンフォニア PlayStation 2 The Best テイルズ オブ エターニア テイルズ オブ エターニア PlayStation the Best テイルズ オブ デスティニー2 PlayStation 2 The Best テイルズ オブ リバース テイルズ オブ ファンタジア □ 攻略本PS2版 テイルズ オブ シンフォニア 公式コンプリートガイド テイルズ・オブ・エターニア オフィシャルガイドブック テイルズ・オブ・デスティニー2 オフィシャルガイドブック GBA版 テイルズ・オブ・ファンタジア オフィシャルガイドブック テイルズオブファンタジアなりきりダンジョンオフィシャルガイドブック テイルズ・オブ・ザ・ワールドなりきりダンジョン2 オフィシャルガイドブック □ 音楽テイルズオブファンタジア オリジナルサウンドトラック[完全版] テイルズ・オブ・デスティニー サウンドトラック □ ドラマCDキャラトークCD「テイルズ・オブ・ファンタジア」 ドラマCD「テイルズ オブ シンフォニア」アンソロジー1 ~ロデオライド・ツアー~ THE FIRST PART ドラマCD「テイルズ オブ シンフォニア」アンソロジー1 ~ロデオライド・ツアー~ THE LATTER PART ドラマCD テイルズ・オブ・シンフォニア 第1巻 ドラマCD テイルズ・オブ・シンフォニア 第2巻 ドラマCD テイルズ・オブ・シンフォニア-a long time ago-第3巻 □ コミックTALES OF SYMPHONIA 1 (1) BLADE COMICS テイルズ オブ シンフォニア 第一集 スーパーコミック劇場 テイルズ オブ シンフォニア 第二集 スーパーコミック劇場 テイルズオブシンフォニア BLADE COMICS テイルズ オブ シンフォニア 4コマミニミニ大図鑑 テイルズオブシンフォニアコミックアンソロジー 1 テイルズオブシンフォニアコミックアンソロジー 2 テイルズオブシンフォニアコミックアンソロジー 3 テイルズオブシンフォニアコミックアンソロジー 4 テイルズオブシンフォニア4コマKINGS VOL.1 (1) テイルズオブシンフォニア4コマKINGS VOL.2 (2) テイルズオブシンフォニア4コマKINGS VOL.3 (3) テイルズオブシンフォニア4コマKINGS VOL.4 (4) テイルズオブリバース4コマKINGS テイルズオブリバース4コママンガ劇場 (2) テイルズオブザワールドなりきりダンジョン3 4コママンガ劇場 テイルズオブリバース BLADE COMICS □ 小説テイルズ オブ リバース (1) 落日の瞬間 上 テイルズ オブ リバース (1) 落日の瞬間 下 テイルズ オブ リバース (2) 偽りの再誕 上 テイルズ オブ リバース (2) 偽りの再誕 下 テイルズ・オブ・シンフォニア―久遠の輝き〈1〉 テイルズ・オブ・シンフォニア―久遠の輝き〈2〉 テイルズ・オブ・シンフォニア―久遠の輝き〈3〉 テイルズオブシンフォニア―久遠の輝き (4) テイルズ・オブ・シンフォニア―青翠の器 テイルズ・オブ・エターニア―暁の約束〈下〉 テイルズ・オブ・エターニア―暁の約束〈上〉 テイルズ・オブ・エターニア―リッドのとかげ テイルズオブエターニア―永遠のきざはし〈1〉 テイルズオブエターニア―永遠のきざはし〈2〉 テイルズ・オブ・エターニア―永遠のきざはし〈3〉 テイルズ・オブ・エターニア―キールの希望 テイルズ・オブ・エターニア―蒼天の星〈上〉 テイルズ・オブ・エターニア―蒼天の星〈下〉 □ OVAOVA テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION 第1巻 OVA 「TALES OF PHANTASIA」 THE ANIMATION ユグドラシル・エディション 初回限定版 OVA テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION 第2巻 OVA『「TALES OF PHANTASIA」THE ANIMATIONユグドラシル・エディション』 第2巻 初回限定版 OVA テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION 第3巻 OVA テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION 第3巻《コレクターズ・エディション》〈初回限定版〉 OVA『「TALES OF PHANTASIA」THE ANIMATION』ユグドラシル・エディション 初回限定版 第4巻 OVA「TALES OF PHANTASIA THE ANIMATION」ORIGINAL SOUNDTRACK □ イラスト集「テイルズオブシンフォニア イラスト集」 藤島康介のキャラクター仕事 TALES いのまたむつみ画集 テイルズ・オブ・デスティニー・キャラクターコレクション 発売日から全アイテムリスト公開中です。ワールドマップもできました。 PS2 テイルズオブレジェンディア[Tales of Legendia]を攻略していきます。 攻略したメモをHPにしてるだけなので、参考程度にどうぞ。 間違いなどの指摘、情報提供などはコメントでお願いします。 wikiですが、基本的に閲覧オンリーです。たまにメンバーを募って手伝ってもらうこともあります。 できればこのサイトを宣伝してもらえるとありがたいです。 無断転載は禁止です。 わかりやすく引用元を明示してこちらにリンクしていただければこのサイトの情報を引用していただいても構いません。その際は必ずトラックバックを使用して引用したことがこちらに分かるようにしてください。リンクフリー リンクしていただける数が増えることで検索結果の上の方にいくということらしいので、うちのサイトが役に立ったと思われた方はリンクしてみてください。 ワンダと巨像攻略@wiki D E M E N T O攻略@wiki ドラッグオンドラグーン2攻略@wiki グランディア3攻略@wiki 戦国BASARA攻略@wiki 武蔵伝IIブレイドマスター攻略@wiki GENJI(ゲンジ)攻略@wiki シャドウオブローマ攻略wiki ワイルドアームズ 4th detonator 攻略wikiもよろしくお願いします。 ちまちまゲーム攻略するブログ開設しました このサイトではゲーム内から文章を引用しています。また、このページに記載されている製品名・システム名などはNAMCOの登録商標、もしくは商標です。 (C)2005 NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED
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デュエルワールド(ZEXAL)のステージ?よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要な色つきゲート・キーは青。2021/??/??に追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) 使用デッキ イラっとするぜ!/Lv.10 逆襲のシャーク/Lv.20 マジックコンボ/Lv.30 未知なる轟き/Lv.40 関連ページ デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《No.47 ナイトメア・シャーク》 UR 《No.17 リバイス・ドラゴン》 UR 《デプス・シャーク》 SR 《シャーク・サッカー》 SR 《ウォーターハザード》 SR 梶木漁太と同じ 《グレート・ホワイト》 R 梶木漁太と同じ 《ロスト・ブルー・ブレイカー》 R 梶木漁太と同じ 《深海に潜むサメ》 N 梶木漁太と同じ 《舌魚》 N 梶木漁太と同じ 《神魚》 N 梶木漁太と同じ 使用デッキ イラっとするぜ!/Lv.10 カード名 レアリティ 枚数 備考 《フライング・フィッシュ》 N 3枚 《ルート・ウォーター》 N 2枚 《素早いマンタ》 N 3枚 《ヒトデンチャク》 N 3枚 《ホワイト・ドルフィン》 N 3枚 《異次元海溝》 N 1枚 《サルベージ》 UR 2枚 《浮上》 SR 1枚 《爆弾ウニ -ボム・アーチン-》 N 1枚 《フィッシュ・レイン》 1枚 《No.17 リバイス・ドラゴン》 UR 1枚 エクストラデッキ 逆襲のシャーク/Lv.20 カード名 レアリティ 枚数 備考 《舌魚》 N 2枚 《デビル・クラーケン》 N 2枚 《魚雷魚》 R 2枚 《デッド・シャーク》 3枚 《海皇の長槍兵》 N 1枚 《軍隊ピラニア》 N 1枚 《マーメイド・シャーク》 SR 2枚 《海》 R 2枚 《オーバーレイ・リジェネレート》 N 1枚 《サルベージ》 UR 2枚 《浮上》 SR 1枚 《爆弾ウニ -ボム・アーチン-》 N 1枚 《No.17 リバイス・ドラゴン》 UR 1枚 エクストラデッキ 《潜航母艦エアロ・シャーク》 R 1枚 エクストラデッキ マジックコンボ/Lv.30 カード名 レアリティ 枚数 備考 《エンシャント・シャーク ハイパー・メガロドン》 1枚 《サイレント・アングラー》 SR 2枚 《ダブルフィン・シャーク》 R 2枚 《ツーヘッド・シャーク》 R 2枚 《竜影魚レイ・ブロント》 SR 1枚 《シャーク・サッカー》 SR 3枚 《スカル・クラーケン》 N 1枚 《マーメイド・シャーク》 UR 2枚 《アクア・ジェット》 SR 1枚 《ウォーターハザード》 SR 1枚 《エクシーズ・ギフト》 SR 1枚 《サルベージ》 UR 1枚 《浮上》 SR 2枚 《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》 UR 1枚 エクストラデッキ 《No.17 リバイス・ドラゴン》 UR 1枚 エクストラデッキ 《潜航母艦エアロ・シャーク》 R 1枚 エクストラデッキ 未知なる轟き/Lv.40 カード名 レアリティ 枚数 備考 《カッター・シャーク》 SR 2枚 《サイレント・アングラー》 SR 1枚 《セイバー・シャーク》 N 2枚 《ダブルフィン・シャーク》 R 1枚 《ディープ・スィーパー》 R 1枚 《ハンマー・シャーク》 SR 2枚 《ランタン・シャーク》 UR 2枚 《シャーク・サッカー》 SR 2枚 《ハリマンボウ》 SR 1枚 《アクア・ジェット》 SR 1枚 《ウォーターハザード》 SR 2枚 《浮上》 SR 1枚 《激流蘇生》 SR 1枚 《盗賊の七つ道具》 UR 1枚 《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》 UR 1枚 エクストラデッキ 《No.17 リバイス・ドラゴン》 UR 1枚 エクストラデッキ 《潜航母艦エアロ・シャーク》 R 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/神代凌牙
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107 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga]:2012/08/09(木) 13 33 29.90 ID opHizvwjo 110書く 110 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/08/09(木) 13 35 19.31 ID dw7zgC5IO トシさん経由でレジェンドに会う京太郎 124 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga]:2012/08/09(木) 15 02 56.46 ID opHizvwjo ちなみに荒川さんのキャラを把握するために単行本買ったら一言も喋ってなかった模様 --- 【トシさん経由でレジェンドに会う京太郎】 京太郎「須賀京太郎です、よろしくお願いします!」 晴絵「赤土晴絵です、よろしくね?」 トシ「赤土さんは、少し前まで福岡の実業団チームで活躍していたのよ」 トシ「今は奈良の阿知賀高校で指導をしているんだったかしら?」 京太郎「へぇ、実業団ですか…。すごいなぁ…」 赤土「あはは…」 トシ「高校時代は弱小校を率いて全国準決勝まで進出」 トシ「地元では"レジェンド"って呼ばれてるとか…」 京太郎「レジェンド…」ゴクリ 赤土「その呼び方はやめてくださいって!」 赤土(恥ずかしい!) トシ「全国を目指す皆にとって、ためになる話が聞けるんじゃないかと思ってねぇ」 127 :友人来たから中断 [saga]:2012/08/09(木) 15 12 58.43 ID opHizvwjo トシ「じゃ、後は若い二人に任せて私は退散しようかね」 京太郎「ちょっと、先生!」 ……… 京太郎(本当に二人きりにされてしまった…) 晴絵(気まずい…) 京太郎「あ、あはは、熊倉先生、お見合いみたいに去って行きましたね…」 晴絵「!?」 270 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga]:2012/08/10(金) 06 39 34.55 ID UFS/ACkpo 晴絵「お見合いねぇ…」 晴絵(最近親からも"良い人はいないの?"とかプレッシャーかけられるし…) 晴絵(こちとら結婚相手どころか彼氏がいたこともないっての!) 晴絵(ずっと雀牌が恋人みたいなもんだったしなぁ)ハァ 晴絵「うーん…」 晴絵「須賀君、だっけ」 晴絵「ホントにお見合い、しちゃおっか?」 京太郎「え?」 京太郎「…ええええっ!?」 273 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga]:2012/08/10(金) 06 51 07.67 ID UFS/ACkpo 晴絵「そんなに嫌がられると、傷つくなぁ」 晴絵「ま、アラサーにいきなりこんなこと言われても…」 京太郎「いやいや」 京太郎「嫌がってなんて無いです!」 京太郎「ちょっと驚いただけですって」 京太郎「赤土さん綺麗ですし、誘っていただけて光栄ですよ」 京太郎「ま、冗談でしょうけど」ハハ 晴絵「……」 280 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga]:2012/08/10(金) 07 32 59.93 ID UFS/ACkpo 晴絵(確かに冗談だったけど) 晴絵(綺麗、かー) 晴絵(ヤバい、ちょっとニヤけちゃってるかも…) ……… 京太郎「今日は色々とありがとうございました!」 晴絵「ふふ、どういたしまして」 晴絵「個人戦、頑張ってね?」 京太郎「…全力を尽くします!」 晴絵「よろしい!」 晴絵「また全国でね、京太郎君!」 京太郎「はい!」
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アドバンス召喚150回達成でゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は青。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《伝説のフィッシャーマン》 UR 《暗黒大要塞鯱》 SR 《竜影魚レイ・ブロント》 SR 2017/2/13より追加 《ウォーターハザード》 SR 《死者の生還》 SR 《忘却の海底神殿》 SR 《グレート・ホワイト》 R 《ロスト・ブルー・ブレイカー》 R 《魚雷魚》 R 《砲弾ヤリ貝》 R 《はがねの甲羅》 R 《深海の戦士》 N 2017/2/13より追加 《深海に潜むサメ》 N 2017/2/13より追加 《神魚》 N 2017/2/13より追加 《舌魚》 N 2017/2/13より追加 使用デッキ 浅瀬のいかだ/Lv.10 カード名 枚数 備考 《フライング・フィッシュ》 3枚 《ドローバ》 2枚 《ルート・ウォーター》 3枚 《怒りの海王》 3枚 《ヒトデンチャク》 3枚 《ホワイト・ドルフィン》 3枚 《ウォーターハザード》 2枚 《海》 1枚 河岸の小舟/Lv.20 カード名 枚数 備考 《砲弾ヤリ貝》 3枚 《スパイクシードラ》 2枚 《海を守る戦士》 3枚 《海月‐ジェリーフィッシュ‐》 3枚 《デビル・クラーケン》 3枚 《海》 3枚 《ポセイドンの力》 3枚 近海の帆船/Lv.30(Lv.20と同じ内容) カード名 枚数 備考 《砲弾ヤリ貝》 3枚 《スパイクシードラ》 2枚 《海を守る戦士》 3枚 《海月‐ジェリーフィッシュ‐》 3枚 《デビル・クラーケン》 3枚 《海》 3枚 《ポセイドンの力》 3枚 遠洋の大型漁船/Lv.40 カード名 枚数 備考 《伝説のフィッシャーマン》 3枚 《水陸両用バグロス Mk‐3》 3枚 《ロスト・ブルー・ブレイカー》 3枚 《深海の大ウナギ》 2枚 《グレート・ホワイト》 3枚 《ウォーターハザード》 1枚 《海》 2枚 《はがねの甲羅》 3枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/梶木漁太
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疾風レジェンド 火 アンコモン 3 サムライ クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーはスピードアタッカーとターン終了時に手札に戻る。の能力を追加する。 疾風の力をみんなに。 作者:拓歩 収録 襲影編 第一弾
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レジェンドガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称 伝説 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 ((ビーム属性)) ((常時回復)) 非常に弾切れを起こしやすいので注意 CS 突撃ビーム機動砲 - ドラを前方に倒して一斉射撃 ((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(単発) 16 40 プロヴィデンスのものと同様 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(一斉) (16) 118 特殊格闘 ドラグーン〔ビームスパイク〕 - 20 発射すると敵を突き刺す感じで飛んでいく。ヒットしたら痺れさせてダウン。 通常格闘 デファイアント改 - 219 ナギナタ切り。2段 前格闘 伝説キック - 130 相変わらずよく伸びる。 横格闘 キック&スマッシュ - 190 伸びない蹴り→突き BD格闘 ドリルアタック - 198 サーベル回転切り(多段)→ビームスパイクドリル 【更新履歴】 06/19 21:40 待機ドラとCSの関連について 07/04 01:46 覚醒コンボについて 07/13 21:36 BD格闘のモーションをちょっと追記 07/22 09:16 ドラグーン一斉にちょっと追記 全体的に プロヴィデンス同様、ドラグーンとBRとキックの三本柱で攻める機体。しかし今作ではBRの弾数が少ないためドラグーンをメインに扱わなければすぐに弾切れをおこしてしまう。 ストライクフリーダムに比べ武装はシンプルだが、あちらよりもずっと細やかなドラグーン運用ができるのが強み。 現状では、前作におけるプロヴィデンスに近い運用法でOK。 更にプロヴィデンスよりも使える格闘が豊富なため接近戦もできない事は無いが格闘機と言うわけではない。 片追いに弱い一面もあるが、プロヴィデンスと比べるとブーストは格段に速くなっており、ドラグーンを出しながらストフリに追いつける程のブースト量がある。 ただしストライクフリーダムよりも面倒なドラグーンシステムを理解しなくはならないこと、 遠距離でのんびりドラグーンを放っているだけでは決して使いこなしているとは言えない。 基本は遠~中距離の射撃機体なのだが、590機体の宿命として前に出てダメージを稼ぐ必要があることを自覚しよう。 前作よりさらにコストが落ちた相方の先落ちを防ぐためにも前線で立ち回ることを要求されるため、玄人機体と言える。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:約8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] リロードが8秒とあまりにも遅いので牽制にも使ってはいけない。 しかしそれ以外は基本的な性能で、レジェンドの主なダメージソースとなってくれる。 プロヴィデンスに比べ最大弾数までも減っている為、 ドラグーンをメインに運用しないと一瞬で弾切れを起こすので要注意。 《単発CS》突撃ビーム機動砲 格納中ドラグーンによる一斉射撃で、マルチロック可能。 しかし銃口補正が若干甘く、硬直もありさらに発生もあまり早くないので使いどころは難しい。 デスティニーのCSのようにポカスカ狙えるものではないので十分取り扱いに注意してほしい。 多段攻撃の為、格闘CSCは弱い。 空振り格闘→フェイントの場合はマルチCSの方が有効。 注意:ドラグーン全弾分離中はメイン射撃となるが、待機中ドラは同時に発射される。 その場合、腰部2つのドラ(待機中の)もビームを発射するためビームの数が増える。 BRの弾数が少ないため積極的に使っていきたいが積極的に使える代物ではない。 《マルチCS》突撃ビーム機動砲 格納中ドラグーンによる2体同時射撃。 ビーム本数が分散した以外は単発CSと変らぬ性能。 分散している分だけ命中率も落ちるので注意。 格闘後or空振り格闘後、反撃やカット格闘に来た敵機を撃ち落とすのに使えば良い 《サブ射撃》ドラグーン・システム [常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] レジェンドの代名詞で、プロヴィデンスの物と同様の操作方法。 プロヴィデンスよりもドラグーンの数が少なくなっているが、プロヴィよりも射出速度が大幅に速く、覚醒プロヴィに近い速度で射出でき、射出→ビーム発射までの時間も短縮されている。 反面、射出後の硬直が長くなっている点は注意。 射出時には極力下記の「滑りドラ」を使う様に。そうでなくては弱機体。 5発ヒットでダウン&ダメージもそれなり。 レジェンドはブロヴィと比較して、BRはチャージが遅い上に弾数が少なくなっており、逆にドラグーンは最大射出数が減り残弾が余りやすくなっている。ドラグーンをメインにするぐらいの気持ちで積極的に使おう。 詳細は下記に ちなみに今回格闘が暴発しても遠距離ならデファイアント改を出すだけなのであまり痛くない。 むしろ、暴発自体少なくなっているので伝説使いとしては嬉しい改善である。 《特殊射撃》ドラグーン(一斉) 方向キーを入力する事で相手を囲むようにして飛んでいく。 ニュートラルで一斉待機させられ、片追い時や置き攻めに有効。 サブ射での射出の隙が減っているので、上記のシチュエーション以外ではあまり使わない方がいい。 弾数が一斉に減ってしまうのもややマイナス点。 正直、封印でOK。 ストライクフリーダムのドラグーン一斉とは微妙に配置が違い、 相手の斜め上の2箇所、周囲に6箇所配置されるようになっている 《特殊格闘》 ビームスパイク 最上部2本のビームスパイクを飛ばす。弾数を消費しない。 まず発射されるとドラグーンのように敵の近くへ飛んでいき、その後一旦止まってから再び敵へ向かっていく。 ヒット後はスタン→ダウン。 ノーマルのドラグーンといっしょに射出するのがベター。 ただし、ドラグーンを射出する隙が少ない状況では、ノーマルドラグーン射出を優先しよう。 ボタン押し→射出までがとても早いので 相手の格闘が避けられそうもない場合に特格を押しておくと 一段目で勝手にカットしてくれる場合がある。 当たると一定時間(3秒ぐらい?)敵に刺さったままの状態になる。 2本当たると強制ダウン(?) また暁のカガミで跳ね返されることがないので、スパイク→ノーマルの順で射出すれば、カガミでビーム反射されることもない。 ちなみにデストロイのバリアは貫通せず普通に戻ってきます(実証済み) ■格闘 デファイアント改 《通常格闘》 ナギナタ斬り→斬りの2段格闘(追加入力は無し?) 誘導、威力、隙が地味に優秀なので隙あらば狙っていきたい。 《前格闘》 新生プロヴィキック1段格闘 発生が非常に速いうえに伸びもあるが、前作のプロヴィデンスに比べると若干少なめだがそれでも十分すぎるほど伸びるといっても過言ではないだろう。 BRCは弾数と威力、横格に化けた場合を考えると控えた方が良い 《横格闘》 伸びの悪い蹴り→突きの2段格闘 蹴りをBRCするとダメージが低い為、出し切り→BRC推奨。 使い勝手が悪いので使いどころは難しい。 ただ、うまく使えば相手の格闘を潰すことができる、かも。 なお、こちらも前作のプロヴィデンスの横格に比べるとあまりまわりこまないので敵のBRを回避しつつ横格はあまりできない。 《BD格闘》 二刀流ビームサーベル切り→サイコクラッシャー(多段)。 斬りかかった後(セイバーの特格のような感じ)→ビームスパイクをゴリゴリと回転しながら当てるモーション。 意外に伸びも誘導も良好な為、奇襲などに使える。ビームライフルでキャンセル可。 スパイクドラグーン射出中は、横回転>ドリルのドリルの部分には派生できない。 なお、これを主に使っていくのはかなり無理があるので注意。 ドラグーン ドラグーンとは? レジェンド最大の特徴であり生命線でもあるオールレンジ武装。 展開次第では一方的な射撃戦も可能で強力だが、扱い辛い面もある。 サブ射撃では1基ずつ、特殊射撃では残存全基を一斉に展開出来る。 弾数は16発だが、一度に展開できるドラグーンは8基まで。 敵機に向かって飛ばし自動攻撃をする射出ドラ 自機の周りに展開させる待機ドラの二種類がある。 ドラ展開は硬直とブースト消費がある為、基本的に地上で行うと吉。 ドラグーンは上から順に展開される。 サブ入力を押しっぱなしにすることで連続展開可能。 展開されたドラグーンは自機がダウンすると即収納される。 ダウン値は1発につき1。 ドラグーンの操作方法 レバーN+サブ:自機の周りにドラ1基を待機させる レバー入+サブ:レバーを入れた方向(8方向)からの自動追尾攻撃 レバーN+特射:残存ドラを一斉に待機させる(隙大) 既に待機ドラを展開している場合は待機ドラからの射撃に レバー入+特射:残存ドラを一斉に射出させる(隙大) 既に待機ドラを展開している場合は待機ドラからの射撃に 待機ドラ 待機ドラ配置後に特射入力で初めて攻撃可能に。 主に着地取り前の牽制や、格闘への繋ぎに使用する。 待機ドラはほぼ任意の時間で攻撃できるものの 特射を押してからのビーム射出時間が格納場所によって異なる。 (上部から順に発射される) 待機後特射は無硬直で、自機移動中はほぼ常時攻撃可能である。 相手の着地をとる場合、待機で揺さぶり→BRが有効。 敵機に近接される前に2~3個は待機させておきたい。 待機中にCSを放つと、同時に発射される。 なお、今回はドラグーン自体の数が少ないためあまり待機ドラはやる必要はないだろう。 射出ドラ 射出ドラは入力以降は全自動で攻撃する。 障害物に隠れながら一方的に攻撃、2体への牽制が可能で 主に着地取りに使うのがメイン。 上下の誘導が寂しい為、高飛びには弱いので注意が必要。 基本的に1、2発を飛ばし牽制し、相手を混乱させ 着地が近付けば1回転+サブでラッシュをかけダウンを狙う。 今作ではドラグーンが建物に引っかかりやすいので注意が必要 滑りドラグーン (又はステップドラグーン・ステドラなど) ステップ→サブ と入力することで滑りながらドラの展開が可能に。 レジェンドを使う上では必要不可欠なテクニックである。 中距離でのドラ展開の基本となる動きである。 1回のステップで1~2機を射出すると良い。 しかしプロヴィデンスと比べると若干とはいえ隙が長くなっているので、中距離でも相手のBRが当たり易い今作での多用はNG。 たまに、ステップ→サブと入力したつもりでも認識されずにサブのみになってしまう事が多々あるので十分注意してほしい。 非覚醒コンボ N格→BR [121]攻め継続 N格二段→BR [240]要上昇撃ち? N格二段→CS [???]ダウン追撃。多少時間がかかるがBR温存。保険でマルチCSにしておくのも◎ 横格二段→BR 前格→BR サブ→BR 覚醒コンボ ラッシュ 横格→N格→横格→N格→前格 [???] スピード BD格>BD格>BD格 [???]どうみてもASの特格です N格>N格>N格>N格→(補正切り→)N格>N格>N格>N格二段 [???]CPUの新品ルージュが瀕死に。はまれば使えるかも? パワー 覚醒別戦術 相方考察 今作どころかvs.シリーズ全体のオールレンジ兵器持ちを含めても最強のレジェンド。 格闘も片追いもできる万能屋さんだが、やはり中距離からドラグーンをばら撒いて相方のサポートもできなければこの機体は使いこなせない。 コスト280レジェンドの格闘を活かせるような援護をすることが必要。レジェンドは積極的に前に出よう。 バクゥ両種 レジェンドが前に出て格闘、バクゥがその手助けをすることになる。 撒けるドラグーンの量は少なくなってしまうが、性能いい格闘が数多く揃っているので、それほど苦労はしないはずだ。 1機落とせればこちらのもの、バクゥは片追いに向かい、レジェンドは追っている敵機に撒けるだけのドラグーンを全力投球だ。 ゲイツR、ジンHM2型 格闘性能なら280帯の双肩。 どちらも距離を離されてもグリホを駆使すれば援護はできるし、HM2は圧倒的な格闘性能でレジェンドにとって大きな余裕を作ってくれるだろう。 分散して格闘で攻めてもいいが、適度にドラグーンをばら撒いて相方の手伝いをするのも忘れずに。(撒き過ぎても味方を巻き込むので注意) 欠点をあげるとすれば格闘機体ゆえの柔軟な対応のしにくさ、そしてそれなりの場慣れが必要ということか。 ウィンダム、ムラサメ 安定性と求めるならこのコンビ。 様々な戦法をとれ、またあらゆる状況にも対応できる。 ただし、上の組み合わせと比べると火力不足は否めない。 コスト270280よりバリエーションのあるコスト270帯。コストが10無駄になるが、こちらの方が有効なものも…。 アッシュ 高性能なステップを活かしてアッシュが戦線を撹乱し、それに乗じてレジェンドもドラグーン射出と格闘で攻め込む。 間違ってドラグーンでアッシュを誤射しない限り最低でも敵1体、状況次第では2機とも拘束し続けられる優秀な僚機だ。 格闘も十分狙えるので火力不足もある程度解消できる。注意点としては、アッシュはブースト性能が貧弱なのを考慮して、 あまり高空で戦わないということくらいか。 ダークダガーL よろけが短いとはいえドラグーンにBZを合わせてドンドンダウンをとってもらおう。 ダウンをとったらレジェンドはもう一体にドラグーンを送る。単純に見えてやられる側からすると相当ウザイ。 相手の距離が詰めるのが遅いと、そのままの流れで勝ってしまうなんてことも・・・。 ただ距離が詰まるほどこのペアは辛くなるため、お互い敵と僚機の距離には常に気を配ること。 ダークダガーL自体の機動力は同コスト内でも良い方なので、しっかり立ち回ってもらおう。 コスト200唯一2落ち可能なコスト帯。レジェンド・僚機ともにあまり離れずに運用すると吉。 ジンオーカー 最初はジンオーカーがマシンガンでけん制しつつ突っ込み、レジェンドが援護する形になる。 レジェンドは滑りドラで引き気味にオーカーを援護しつつ、自分を狙う不届きものは蹴り飛ばすといい。 オーカーが1機落ちたら攻守交替。レジェンドが前に出て、オーカーが闇討ちする。 問題なのは、オーカー側の腕によってかなり戦力が左右されることと、レジェンド側に大局を見た動きを要求すること。 特に片追いされた際にオーカー側が対処できるかは課題となる。固定相方はともかく、野良だと運頼み。腕のいい人が来ることを祈ろう。 vs.レジェンド対策 コイツが本気で追ってきたら逃げ切れないと思った方が良いかもしれない。 射出間隔の早いドラグーンと射出そのものが速いスパイク、そして意外に高い機動性と相手を追い詰める手段は何気に持ち合わせている。 追いつかれると今度は神速発生の前格や破壊力バツグンのN格が恐ろしい。 相手のペースに飲み込まれると悪足掻きすらさせてくれないことも… が、ペースを握られると弱いのはレジェンドも同じといえる。 レジェンド最大の武器であるドラグーン、その最大のネックは自機のダウンで強制回収されること。 前作同様、バズーカをはじめとした単発ダウン攻撃を持った機体ならペースを握れないまでも乱してやることが可能だ。 そうすると敵僚機片追いもでき、プロヴィデンスよりもさらに高いコストの反動で低コストと組んでいるレジェンドには非常に効果的。 他、対策と言えるかわからないがコイツの相手は出来る限り二人掛かりでしてやるのも前作同様に有効。 普段は強力なドラグーンだが、2on1の状況であれば一転してその隙を狙うことができる。 その場合、上記の片追いが可能な状況に持ち込んだらすぐに敵僚機を追えるよう攻撃のメリハリ心掛けるべし。 余裕があればシールドも意識しておこう。 ブースト総量が減った上にステップ回数などが制限されたため、硬直が減るなど強化されたシールドは地味ながら活躍してくれる。 周囲にドラグーンが向かっている事を察知できれば、ビーム発射の少し前にバックステップ→シールドで受け止められる。 ただしレジェンドが近くに居る場合は終了後の硬直を格闘で狩られるため、あくまで牽制ドラグーンに対する対処のひとつ程度に思っていてくれれば良い。 上手いプレイヤーのレジェンドなんかはこちらの背後にドラグーンを射出することでシールド潰しを狙ってくることもあるから、ハッキリ言ってかなりしんどい。 なお、コイツはCPUで出てきた時も侮れない。 なぜならCPUが持つ大量のコストの特権を利用して平気で高コスト・超コストと一緒に現れるからだ。 CPU特有の3on2では想像以上にウザったい相手となる。 苦手機体・コンビ対策 実弾持ち、特にBZ持ちはBZが当たればドラグーンは全回収されてしまうと言う点で少し相性が悪い。 相手にダークダガーLがいると、相手の高コストや中コストと戦っている間にBZやクナイで闇討ちされ、一気に形勢逆転されることも。 相手にダークダガーLがいる時は、ダークダガー側にドラグーンを飛ばすといい。BZを撃つ際の隙にドラグーンが刺されば無問題。 対ドムの場合、BZは警戒対象ではあるが、逆にドム側にとってもドラグーンは大の苦手。 ビームバリアーもそんなに毎回使えるわけでもないので、バリアー中はスパイクを。後はホバーの隙間にドラグーンを叩き込むと効果的。 高飛び回避がしにくいドムにドラグーンを集中させよう。 当てるつもりでやるのでなくプレッシャーとして出しておくと、ホバー回避で手一杯なドムの援護を阻害することになる。 BZ持ちは総じて攻撃硬直が長いので、ドラグーンに頼りすぎなければ互角以上に戦えるはずだ。 そう毎度毎度BZでドラグーンが回収されてしまう訳でもないので、必要以上に警戒しないように。 せいぜいドラグーンを展開させたならBZ持ちの動向には目を光らせておく程度でいいだろう。 外部リンク 非公式レジェンドスレ コメント
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デュエルワールド(ARC-V)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。2023/7/28よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《RR-レヴォリューション・ファルコン》 UR 《RR-ブレード・バーナー・ファルコン》 UR 《RR-コール》 UR 《黒魔導戦士 ブレイカー》 SR 《RR-アベンジ・ヴァルチャー》 SR 《RR-バニシング・レイニアス》 SR 《RR-ペイン・レイニアス》 SR 《ダーク・ジェノサイド・カッター》 R 《倍返し》 R 《異次元への隙間》 R 《呪言の鏡》 R 《連鎖破壊》 R 使用デッキ ここはオレの戦場だ!/Lv.10 カード名 枚数 備考 《RR-シンギング・レイニアス》 3枚 《RR-ナパーム・ドラゴニアス》 1枚 《RR-スカル・イーグル》 3枚 《RR-ヒール・イーグル》 1枚 《ウイング・イーグル》 1枚 《カラス天狗》 1枚 《ミラージュ》 2枚 《ドレイク》 3枚 《RR-ネスト》 1枚 《ユニコーンの導き》 1枚 《反目の従者》 1枚 《深淵の指名者》 1枚 《RR-リターン》 1枚 《RR-ライズ・ファルコン》 1枚 エクストラデッキ 反逆の翼/Lv.20 カード名 枚数 備考 《RR-バニシング・レイニアス》 1枚 《RR-ワイルド・ヴァルチャー》 1枚 《RR-シンギング・レイニアス》 2枚 《RR-ナパーム・ドラゴニアス》 2枚 《RR-スカル・イーグル》 1枚 《イーグル・アイ》 2枚 《RR-ヒール・イーグル》 2枚 《アブソリューター》 3枚 《ミラージュ》 1枚 《RR-ネスト》 1枚 《ユニコーンの導き》 1枚 《漆黒のトバリ》 1枚 《決戦の火蓋》 1枚 《RR-リターン》 1枚 《RR-ライズ・ファルコン》 1枚 エクストラデッキ 《RR-デビル・イーグル》 1枚 エクストラデッキ オレは敵を殲滅する!/Lv.30 カード名 枚数 備考 《RR-ミミクリー・レイニアス》 1枚 《RR-バニシング・レイニアス》 3枚 《RR-ファジー・レイニアス》 2枚 《RR-ワイルド・ヴァルチャー》 1枚 《RR-シンギング・レイニアス》 2枚 《RR-スカル・イーグル》 1枚 《RR-ヒール・イーグル》 2枚 《スカイ・ハンター》 3枚 《RR-ネスト》 1枚 《スワローズ・ネスト》 1枚 《闇の訪れ》 1枚 《RR-リターン》 1枚 《R・R・R》 1枚 《RR-ライズ・ファルコン》 1枚 エクストラデッキ 《RR-ブレイズ・ファルコン》 1枚 エクストラデッキ 《RR-デビル・イーグル》 1枚 エクストラデッキ 狩られし者たちの怒り/Lv.40 カード名 枚数 備考 《RR-トリビュート・レイニアス》 2枚 《RR-ミミクリー・レイニアス》 2枚 《RR-ストラングル・レイニアス》 1枚 《RR-バニシング・レイニアス》 3枚 《RR-ペイン・レイニアス》 1枚 《RR-ファジー・レイニアス》 2枚 《RR-インペイル・レイニアス》 3枚 《RR-シンギング・レイニアス》 2枚 《RR-コール》 1枚 《RR-ネスト》 1枚 《RR-リターン》 1枚 《R・R・R》 1枚 《RR-ライズ・ファルコン》 1枚 エクストラデッキ 《RR-ブレード・バーナー・ファルコン》 1枚 エクストラデッキ 《RR-フォース・ストリクス》 1枚 エクストラデッキ 《RR-ブレイズ・ファルコン》 1枚 エクストラデッキ 《RR-デビル・イーグル》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/黒崎隼
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デュエルワールド(DSOD)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は白。2022/9/9よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《アンデット・ストラグル》 UR 《冥王の咆哮》 UR 《闇の支配者-ゾーク》 UR 《威圧する魔眼》 SR 《自業自得》 SR 《エクスチェンジ》 R 《死霊伯爵》 R 《ハ・デスの使い魔》 R 《闇の支配者との契約》 N 《ハイ・プリーステス》 N 使用デッキ お手柔らかにね/Lv.10 カード名 枚数 備考 《クリッター》 1枚 《闇の仮面》 1枚 《でんきトカゲ》 2枚 《オアシスの使者》 1枚 《エルディーン》 3枚 《ハイ・プリーステス》 2枚 《ホーリー・パワー》 2枚 《ハッピー・ラヴァー》 2枚 《浅すぎた墓穴》 1枚 《エクスチェンジ》 1枚 《レッド・ポーション》 1枚 《ブルー・ポーション》 1枚 《白衣の天使》 1枚 《希望の光》 1枚 ボクのオカルトデッキ/Lv.20 カード名 枚数 備考 《クリッター》 2枚 《闇の仮面》 1枚 《ゴブリンゾンビ》 2枚 《白い泥棒》 1枚 《サイバネティック・マジシャン》 1枚 《静寂の聖者》 1枚 《ゲルニア》 2枚 《厳格な老魔術師》 2枚 《首なし騎士》 1枚 《エンシェント・エルフ》 1枚 《浅すぎた墓穴》 1枚 《光の護封陣》 1枚 《カオス・シールド》 1枚 《砂塵の結界》 1枚 《白衣の天使》 1枚 《希望の光》 1枚 これくらいはやれないとね!/Lv.30 カード名 枚数 備考 《カース・ネクロフィア》 1枚 《クリッター》 2枚 《トランス・デーモン》 2枚 《エレメント・デビル》 2枚 《エレメント・マジシャン》 3枚 《夢魔の亡霊》 1枚 《邪剣男爵》 2枚 《月明かりの乙女》 1枚 《おろかな埋葬》 1枚 《闇の誘惑》 1枚 《魂の解放》 1枚 《忍び寄る闇》 1枚 《死霊ゾーマ》 1枚 《悪魔の嘆き》 1枚 ボクはもう支配なんかされない!/Lv.40 カード名 枚数 備考 《カース・ネクロフィア》 1枚 《ネクロフェイス》 1枚 《闇の精霊 ルーナ》 3枚 《クリッター》 2枚 《メタモルポット》 1枚 《久遠の魔術師ミラ》 1枚 《創世の預言者》 1枚 《トランス・デーモン》 3枚 《魔法剣士ネオ》 1枚 《おろかな埋葬》 1枚 《闇の誘惑》 1枚 《忍び寄る闇》 1枚 《死霊ゾーマ》 1枚 《ドレインシールド》 1枚 《悪魔の嘆き》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/獏良了